微软谈次世代主机:画面不是重点 关键是游戏帧数和可玩性

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20: 49: 31 3DM游戏网

对于下一代游戏机Xbox Scarlett,微软Xbox老板Phil Spencer在接受GameSpot采访时表示,思嘉的下一代游戏机比屏幕增强更注重游戏的帧数和可玩性。

Spencer告诉GameSpot:“我认为我们真正想要关注的是下一代的帧数和游戏的可玩性。确保游戏加载速度非常快,并确保游戏尽可能高。我们也是一个家庭.Windows,所以我们了解PC上的工作,以及开发人员所做的工作。玩家喜欢60帧游戏,所以让游戏以4K/60FPS运行,我认为这是我们真正的设计目标。“/p>

此前,微软透露新的Xbox Scarlett已经发布。它的性能是最强大的Xbox One X的4倍以上。它支持高达8K的分辨率和120帧/秒,并将在2020年圣诞节期间发布。

对于下一代游戏机Xbox Scarlett,微软Xbox老板Phil Spencer在接受GameSpot采访时表示,思嘉的下一代游戏机比屏幕增强更注重游戏的帧数和可玩性。

Spencer告诉GameSpot:“我认为我们真正想要关注的是下一代的帧数和游戏的可玩性。确保游戏加载速度非常快,并确保游戏尽可能高。我们也是一个家庭.Windows,所以我们了解PC上的工作,以及开发人员所做的工作。玩家喜欢60帧游戏,所以让游戏以4K/60FPS运行,我认为这是我们真正的设计目标。“/p>

此前,微软透露新的Xbox Scarlett已经发布。它的性能是最强大的Xbox One X的四倍以上。它支持高达8K的分辨率和120帧每秒,并将在2020年圣诞节期间发布。

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