《迸发2》支线任务是初代四倍将使用VulkanAPI

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《迸发2》对任务的追求是第一代任务的四倍。将使用Vulkan API

2019 3DM游戏网络

在Reddit的AMA中,Deck13 Studio共享了一些有关《迸发2》的新细节。根据开发人员的说法,《迸发2》将使用FLEDGE引擎,而PC版本还将使用Vulkan API。

开发人员回答问题时,他说:

“”在渲染中,我们对渲染子系统进行了重大更改。新系统现在基于新的显式图形API(PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。这使我们能够将所有必要的Visual细节渲染到突出显示城市和更大的室外比例。我们还添加了一些新的渲染功能,例如模拟和可切割草皮,统一的体积光照,改进的表面渲染和短时抗锯齿等。”

Deck13还表示PC版将采用高分辨率材料。但是,尚不清楚这些材料内容是否可以单独下载(类似于Ubisoft的游戏)。

“我们制作的PC版本具有高分辨率的素材内容,并且4k分辨率效果很好。”

此外,Deck13还花了一些时间来修改所有Boss相对于非人类Boss的透视图设置。这种新的视角设置应有助于解决玩家在第一代游戏中遇到的一些问题。

不仅如此,游戏还将使第一代的任务增加四倍。它还包含比原来更多的地块。

“与原始游戏相比,拥有更多的情节。我们的任务数量是第一代的四倍;世界上有很多NPC,几乎每个人都有自己的情节。玩家角色将是玩家的化身,因此情节风格已演变为RPG。

可以步行到达整个游戏世界,并且许多层次可以通过各种方式相互联系。也将有几个集合点,以协助游戏过程。

最后,开发人员重点介绍了他们对续集所做的一些操作更改。

“我们试图在多个方面进行改进。例如,一些玩家对关卡设计感到困惑。因此,我们添加了关卡布局,以便为玩家提供有关其当前位置的更多指导和技巧。现在有更多的路标。其他抱怨是,在工厂区域冒险是不够的,因此,这次也有一个城市区域可供玩家探索。

此外,有些玩家认为游戏过于线性,因此这款游戏更加侧重于选择。创建自己的角色,接受喜欢的任务,然后选择要执行的操作的顺序。根据个人风格,您可以使用自己喜欢的技能,有更多击败老板的方法。

《迸发2》将于9月24日发布,敬请期待!

在Reddit的AMA中,Deck13 Studio共享了一些有关《迸发2》的新细节。根据开发人员的说法,《迸发2》将使用FLEDGE引擎,而PC版本还将使用Vulkan API。

开发人员回答问题时,他说:

“”在渲染中,我们对渲染子系统进行了重大更改。新系统现在基于新的显式图形API(PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。这使我们能够将所有必要的Visual细节渲染到突出显示城市和更大的室外比例。我们还添加了一些新的渲染功能,例如模拟和可切割草皮,统一的体积光照,改进的表面渲染和短时抗锯齿等。”

Deck13还表示PC版将采用高分辨率材料。但是,尚不清楚这些材料内容是否可以单独下载(类似于Ubisoft的游戏)。

“我们制作的PC版本具有高分辨率的素材内容,并且4k分辨率效果很好。”

此外,Deck13还花了一些时间来修改所有Boss相对于非人类Boss的透视图设置。这种新的视角设置应有助于解决玩家在第一代游戏中遇到的一些问题。

不仅如此,游戏还将使第一代的任务增加四倍。它还包含比原来更多的地块。

“与原始游戏相比,拥有更多的情节。我们的任务数量是第一代的四倍;世界上有很多NPC,几乎每个人都有自己的情节。玩家角色将是玩家的化身,因此情节风格已演变为RPG。

可以步行到达整个游戏世界,并且许多层次可以通过各种方式相互联系。也将有几个集合点,以协助游戏过程。

最后,开发人员强调了他们对续集所做的一些操作更改。

“我们试图在多个方面进行改进。例如,一些玩家对关卡设计感到困惑。因此,我们添加了关卡布局,以便为玩家提供有关其当前位置的更多指导和技巧。现在有更多的路标。其他抱怨是仅仅在工厂区域冒险是不够的,因此,这次也有一个城市区域可供玩家探索。

此外,有些玩家认为游戏过于线性,因此这款游戏更加侧重于选择。创建自己的角色,接受喜欢的任务,然后选择要执行的操作的顺序。根据个人风格,您可以使用自己喜欢的技能,有更多击败老板的方法。

《迸发2》将于9月24日发布,敬请期待!